Подробное описание
Подробное описание
Моделирование с невероятно высоким уровнем детализации при помощи Bifrost для Maya
- Bifrost позволяет выполнять физически точное моделирование в единой среде визуального программирования.
Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold
- Беспрепятственное переключение между визуализацией на базе центрального и графического процессоров.
- Модуль визуализации Arnold разработан для решения задач по созданию сложных персонажей, пейзажей и освещения.
- Arnold интегрирован с Maya, что позволяет просматривать предварительные результаты в высоком качестве и быстро вносить изменения.
Динамика и эффекты
- Физически точное моделирование с невероятным уровнем детализации в единой среде визуального программирования.
- Готовые анимационные кривые, позволяющие без лишних усилий создавать потрясающие эффекты, например снежные и пыльные бури.
- Использование мощных интерактивных инструментов укладки для создания реалистичных волос и шерсти при работе над персонажами.
- Создание высокореалистичных моделей твердых и аморфных тел, тканей и частиц.
- Моделирование и визуализация фотореалистичных эффектов жидкостей.
- Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.
3D-анимация
- Ускоренное воспроизведение анимации и уменьшение количества презентаций, создаваемых в Playblast, за счет воспроизведения кэшированного содержимого в Viewport 2.0.
- Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.
- Создание, просмотр и изменение анимационных кривых с помощью графического представления анимации сцены.
- Точная визуализация движения и положения анимированных объектов с течением времени.
- Улучшенная анимация персонажей и объектов при помощи мощных эффектов деформации.
- Доступ к высококачественным данным захвата движения прямо в Maya.
Оснастка персонажей
- Создание сложных скелетов, ручек IK и деформаторов для персонажей с целью получения реалистичных движений.
- Беспрепятственное привязывание любой смоделированной поверхности к скелету при помощи скиннинга.
- Удобный перенос анимации между скелетами с одинаковыми или разными скелетными структурами.
3D-визуализация и тонирование
- Использование окна Render View в Arnold для просмотра изменений в сценах, включая изменения освещения, материалов и движения камер, в режиме реального времени.
- Использование Arnold для визуализации посредством графического и центрального процессора.
- Моделирование материалов, таких как автомобильная краска, матовое стекло и пластмасса, с предварительным просмотром визуализаций на видовом экране.
- Построение сетей тонирования посредством создания и соединения узлов визуализации, таких как текстуры, материалы и источники света.
- Точный предварительный просмотр окончательных цветов на видовом экране и в окне Render View.
3D-моделирование
- Создание 3D-моделей с использованием геометрии на основе вершин, ребер и граней.
- Построение 3D-моделей из геометрических примитивов и кривых.
- Просмотр и редактирование координат UV-текстур для полигонов, сглаженных поверхностей и поверхностей NURBS в 2D-виде.
- Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.
- Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.
Графика движения
- Использование инструментария MASH для создания различных анимаций движения с помощью сетей процедурных узлов.
- Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.
- Одновременный просмотр сцены в Maya и Adobe After Effects.
Интеграция рабочих процессов
- Создание сценариев Maya и написание подключаемых модулей с помощью Python 3.
- Адаптация внешнего вида и функционирования Maya в соответствии с требованиями конкретного рабочего процесса.
- Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов