Контакты

  info@windows-soft.ru
  8 (800) 555 57 22
8 (495) 788 17 71
0

Autodesk Maya 2024 для Windows

Autodesk Maya 2024 для Windows

15 570 е


Платформа:Windows
Тип поставки:Электронная
Язык интерфейса:Русский
Срок поставки:1-2 дня
Примечание:Электронная лицензия. Требуется предоплата.

Подробное описание

Моделирование с невероятно высоким уровнем детализации при помощи Bifrost для Maya

  • Bifrost позволяет выполнять физически точное моделирование в единой среде визуального программирования.

Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold

  • Беспрепятственное переключение между визуализацией на базе центрального и графического процессоров.
  • Модуль визуализации Arnold разработан для решения задач по созданию сложных персонажей, пейзажей и освещения.
  • Arnold интегрирован с Maya, что позволяет просматривать предварительные результаты в высоком качестве и быстро вносить изменения.

Динамика и эффекты

  • Физически точное моделирование с невероятным уровнем детализации в единой среде визуального программирования.
  • Готовые анимационные кривые, позволяющие без лишних усилий создавать потрясающие эффекты, например снежные и пыльные бури.
  • Использование мощных интерактивных инструментов укладки для создания реалистичных волос и шерсти при работе над персонажами.
  • Создание высокореалистичных моделей твердых и аморфных тел, тканей и частиц.
  • Моделирование и визуализация фотореалистичных эффектов жидкостей.
  • Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.

3D-анимация

  • Ускоренное воспроизведение анимации и уменьшение количества презентаций, создаваемых в Playblast, за счет воспроизведения кэшированного содержимого в Viewport 2.0.
  • Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.
  • Создание, просмотр и изменение анимационных кривых с помощью графического представления анимации сцены.
  • Точная визуализация движения и положения анимированных объектов с течением времени.
  • Улучшенная анимация персонажей и объектов при помощи мощных эффектов деформации.
  • Доступ к высококачественным данным захвата движения прямо в Maya.

Оснастка персонажей

  • Создание сложных скелетов, ручек IK и деформаторов для персонажей с целью получения реалистичных движений.
  • Беспрепятственное привязывание любой смоделированной поверхности к скелету при помощи скиннинга.
  • Удобный перенос анимации между скелетами с одинаковыми или разными скелетными структурами.

3D-визуализация и тонирование

  • Использование окна Render View в Arnold для просмотра изменений в сценах, включая изменения освещения, материалов и движения камер, в режиме реального времени.
  • Использование Arnold для визуализации посредством графического и центрального процессора.
  • Моделирование материалов, таких как автомобильная краска, матовое стекло и пластмасса, с предварительным просмотром визуализаций на видовом экране.
  • Построение сетей тонирования посредством создания и соединения узлов визуализации, таких как текстуры, материалы и источники света.
  • Точный предварительный просмотр окончательных цветов на видовом экране и в окне Render View.

3D-моделирование

  • Создание 3D-моделей с использованием геометрии на основе вершин, ребер и граней.
  • Построение 3D-моделей из геометрических примитивов и кривых.
  • Просмотр и редактирование координат UV-текстур для полигонов, сглаженных поверхностей и поверхностей NURBS в 2D-виде.
  • Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.
  • Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.

Графика движения

  • Использование инструментария MASH для создания различных анимаций движения с помощью сетей процедурных узлов.
  • Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.
  • Одновременный просмотр сцены в Maya и Adobe After Effects.

Интеграция рабочих процессов

  • Создание сценариев Maya и написание подключаемых модулей с помощью Python 3.
  • Адаптация внешнего вида и функционирования Maya в соответствии с требованиями конкретного рабочего процесса.
  • Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов